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ZBrush如何細分模型
  • 輔助軟件:ZBrush
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  • 更新:2018-06-12

在ZBrush中對模型進行雕刻時,隨著細節越來越豐富,原有的面數已經不能滿足我們對細節的要求,為了得到更多的細節,我們就必須增加模型的面數,讓更多的面來支持我們進行雕刻,如下圖(左)和下圖(右)所示,設置不同細分級別時模型的雕刻結果。

模型的細分

打開Light Box(燈光盒子),選擇DemoHead,拖拽鼠標左鍵,在場景中繪制一個DemoHead,單擊tool>GempHead,(工具>幾何體)命令,打開其菜單,它是ZBrush?中用于控制細分功能的主要菜單,如圖所示,當前導入的模型在菜單中顯示出自身共有3級細分。

模型的細分

在ZBrush中三維模型由多邊形網格構成,每個網格有4條邊,當增加一級細分時,一個四邊形網格經被分割為4個網格,所以每增加一級細分,總體的網格數量就會增加4倍。

可以通過以下兩種方式觀察當前模型的網格數量。

1. 通過頂部工具架右側的ActivePoints(活動點數)和PotalPoints(合計點數)數值來查看當前模型的網格數量。如果屏幕分辨率不足以顯示頂部工具架上全部的命令,這兩個參數可以在Preferences>Misc(參數>雜項)命令中找到,如圖所示。

模型的細分

2. 將鼠標指針停留在Tool(工具)菜單當前模型的工具圖標上數秒,便可以顯示當前模型的相關信息,如圖所示。

模型的細分

Geometry(幾何)菜單中相關命令的使用方法如下。

1. 模型在最高級別的細分時,單擊Divide(細分)(快捷鍵是Ctrl+D)按鈕可以增加一級細分(當模型處于最高級別狀態或是模型由隱藏部分時,此功能不能正常使用)。下圖(左)為細分之前;(右)細分之后。

模型的細分

2. Smt(細分平滑):此命令可以使模型在增加細分時進行光滑處理。

3. Suv(平滑UV):此命令可以使增加細分時UV接縫保持光滑(用于導入其他三維軟件建立的低級細分的模型并且已經編輯好UV時使用)。

4. Lower Res(降低細分)/Highter Res(提高細分)/SDiv(細分級別):當物體存在多細分級別時,可以通過Lower Res(降低細分)命令、Higher Res(提高細分)命令或者SDiv(細分級別)滑塊參數來控制當前模型顯示哪一級別的細分。

5. Del Lower(刪除低級)/Del Highter(刪除高級):如果有需要也可以單擊Del Lower(刪除低級)命令或Del Highter(刪除高級)命令來取消不需要的細分級別。

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