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在max軟件中,Corona渲染器如何設置真實的玻璃/和金屬材質
  • 輔助軟件:Max2012
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  • 更新:2019-03-01

1.金屬


透明鉻

對于金屬材料,應通過將漫反射顏色設置為純黑色或將漫反射級別設置為0來禁用漫反射組件。
反射級別應設置為1。
菲涅耳IOR應設置為高值,在本例中為32。 

透明鉻

參數


鍍鉻帶有污跡/指紋

 可以通過將紋理插入材料的反射光澤度槽中來添加其他細節,例如污跡或指紋。 

鍍鉻帶有污跡/指紋
 

鍍鉻帶有污跡/指紋參數


金,銅和其他有色金屬

 金屬的顏色應該通過它們的反射顏色來控制。不應使用漫反射顏色,因為金屬應始終設置為純黑色(或漫反射水平0)。

金
 

金參數  


明亮的金屬

 粗糙的金屬總是顯得更亮。在這種情況下,反射光澤度降低到0.7。同樣,不應觸及漫反射顏色或數量。 

明亮的金屬
 

明亮的金屬參數
 

 另外,通過在其表面添加結構可以增加粗糙金屬的真實性。在這種情況下,將簡單的噪聲圖插入到漫射槽中。

在其表面添加結構可以增加粗糙金屬的真實性
  

黑金屬

具有降低的菲涅耳IOR值的金屬將顯得更暗。不應更改漫反射或反射級別。在這個極端的例子中,菲涅耳IOR降至3,0。 

黑金屬
 

黑金屬參數
 

2.玻璃


實心玻璃

對于玻璃材料,與金屬材料相同,漫反射水平應始終設置為0,或漫反射顏色設置為純黑色。 
反射和折射級別應設置為1。
反射和折射下的IOR應保留在默認值1,52,或者根據需要稍微調整。較高的值會使玻璃顯得“更重”,更具反光性; 1,33的值可用于水材料。

實心玻璃
 

實心玻璃參數
 

帶有焦散的固體玻璃

 可以為固體玻璃材料啟用焦散,但這總是會使渲染速度變慢,并且會引入大量不必要的噪聲。除非絕對必要,否則建議始終禁用焦散。

帶有焦散的固體玻璃

帶有焦散的固體玻璃參數
 

彩色玻璃 - 吸收

 吸收可用于控制玻璃材料的顏色。吸收是體積效應,因此物體的薄部分看起來更透明,而較厚的部分會更加有色。

彩色玻璃 - 吸收
 

彩色玻璃 - 吸收參數
 

彩色玻璃 - 折射顏色

 折射也可用于著色玻璃,但它只影響物體的表面,而不影響其體積。無論厚度如何,整個物體的顏色都是相同的。 

彩色玻璃 - 折射顏色
 

彩色玻璃 - 折射顏色參數
 

薄玻璃

 薄玻璃模式應該用于沒有厚度并且不折射光的平板玻璃平面。這包括燈泡,肥皂泡等。它還可以用于窗戶玻璃以提高渲染性能。

薄玻璃
 

薄玻璃參數


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