台湾麻将明星三缺一|台湾麻将算法

摩爾網 > CG教程 > Autodesk Maya教程

[圖文]maya模型綁定骨骼的基本步驟
  • 輔助軟件:maya2014
  • |
  • 更新:2019-03-03

Maya是一個世界頂級的三維動畫軟件,很多一些影視廣告,電影特技和角色動畫制作都會使用到這一款軟件,然而在使用Maya軟件之前,我們也一定要學會Maya的綁定方法。首先我們要學會如何使用Maya中的骨骼綁定,下面我給大家列了個教程:
 
1.打開Maya這款軟件,進入Maya的操作界面,如圖所示:


Maya操作界面 
 
2. 在該界面里面找到create菜單里的polygonprimitives選項
 
3. 鼠標點擊polygonprimitives選項在里面找到cylinder選項,使用cylinder命令在透視圖里創建一個圓柱體
 
4. 然后再在動畫模塊里找到skeleton菜單
 
5. 點擊skeleton菜單在它子級菜單里找到jointtool命令
 
6. 使用jointtool命令在front視圖里創建一套骨骼
 
7. 骨骼創建好后,接著再在skeleton菜單里找到ikhandletool命令,為骨骼創建ik控制
 
8. 選擇ikhandletool命令為骨骼創建ik控制
 
9. 然后在菜單里找到skin菜單,點擊skin菜單,在它子級菜單里找到bindskin選項
 
10. 點擊bindskin選項,在它下拉菜單里找到smoothbind選項
 
11. 點擊smoothbind選項后就將骨骼綁定了
 
12. 再在skin菜單里找到editsmoothskin選項
 
13. 點擊editsmoothskin選項,在其下拉菜單里找到paintskinweightstool選項,選擇該選項后為每節骨骼調節權重值
 
14.調節好以后選擇ik的控制手柄,移動鼠標可以看到我們綁定的模型就跟著一起擺動起來了!
分享:

上一篇:   次時代Hammerhead錘頭怪外星生物雕像制作流.. 下一篇:   如何設置更改maya的快捷鍵

發表評論
添加表情
Copyright @ 2012-2016 蘇州萌動網絡技術有限公司版權所有 蘇ICP備12073144號
台湾麻将明星三缺一 918通比牛牛技巧 快乐12网上哪里可以投注 江苏快三计划 玩电子游戏 安徽快三投注网站 彩乐乐江苏快三 辽宁快乐12复式投注 青海快三遗落号 票吉林时时走势图 本港台开奖直播开奖