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Corona渲染器中如何使用UHD Cache全局照明解算器
  • 輔助軟件:Max2017
  • |
  • 更新:2019-03-11

什么是UHD緩存?

 
UHD Cache是一種全局照明解算器。Corona提供兩種可以協同工作的GI解算器:
 
1.路徑跟蹤 - 無偏的解決方案 - 應始終用作主GI解算器。作為輔助GI解算器,它主要用于外部場景,其中UHD Cache需要更長的預計算時間并且不能提高渲染速度。
 
路徑跟蹤
 
 
2. UHD Cache  - 稍微有偏見的緩存解決方案,加速渲染 - 應該在GI占主導地位的場景中使用(但不必)作為輔助GI求解器(例如室內設備,具有許多光反彈的場景)。在這種情況下,它以微妙的偏見為代價極大地提高了渲染速度。
 
UHD Cache
 
 
 
即使對于移動的幾何形狀或光源,UHD Cache也可以用于靜止圖像和動畫。但是,通常需要使用適合當前方案的UHD Cache設置。
 
 

如何使用不同的預計算模式?

 
1.從頭開始計算 - 使用此模式,將為每個幀單獨計算緩存,并在渲染停止或保存后丟棄,具體取決于“After render”設置。然后可以重新使用保存的緩存文件。
 
從頭開始計算
 
 
2.從文件加載 - 這將加載以前保存的“文件名”字段中指定的緩存文件。不會進行預計算。如果找不到該文件 - 將從頭開始計算新文件,并顯示錯誤消息。 
 
從文件加載
 
 
3.嘗試加載+追加 - 這將首先加載在“文件名”字段中指定的先前保存的緩存文件,然后預計算傳遞將在其上運行。加載和計算的緩存將合并。如果找不到要加載的文件 - 無論如何都會開始預計算。 
 
嘗試加載+追加
 
 

我應該使用哪種UHD Cache預計算設置?

 

對于靜止圖像:

您應該使用默認設置。通常,使用UHD Cache時不應出現“splotches”。如果您遇到它們,它們應該被視為一個錯誤,并與有問題的場景一起向我們報告。 

 
使用默認設置
 
 

對于動畫:

1.沒有移動燈/物體:
始終使用“動畫(無閃爍)”預設。如果要節省每幀預計算所需的時間,可以從動畫中間渲染一幀的UHD Cache,然后將其重新用于所有其他幀。您還可以使用“嘗試加載+附加”和“保存到文件”功能的組合來逐步呈現緩存。應該對動畫的幾個幀進行此操作。例如,對于400幀動畫,您可以將3ds Max設置為每50幀渲染一次,以便僅為8幀渲染UHD緩存。
 
沒有移動燈/物體

 
 
2.移動燈/物體: 
使用“動畫(無閃爍)”預設并從頭開始計算每幀的UHD緩存是最安全的解決方案。但是,您可以嘗試使用預先計算的UHD Cache解決方案(請參閱#1),因為它在某些情況下也可能表現良好。
 
 

故障排除

 
問:如何只渲染緩存,而不渲染實際圖像?
答:要模擬“不渲染最終圖像”選項,請在“ 渲染設置”>“場景”>“常規設置”>“漸進渲染限制”中將“時間限制”設置為1秒。 
 
要模擬“不渲染最終圖像”選項,請在“ 渲染設置”>“場景”>“常規設置”>“漸進渲染限制”中將“時間限制”設置為1秒。
 
 
問:如何為將在渲染場中呈現的動畫創建緩存文件? 
答:使用“從頭開始計算” + “渲染后:保存到文件”選項,將緩存文件保存在渲染節點可訪問的位置。然后使用“從文件加載” 預計算模式。
 
使用“從頭開始計算” + “渲染后:保存到文件”選項,將緩存文件保存在渲染節點可訪問的位置。然后使用“從文件加載” 預計算模式。
 
 
問:我的UHD緩存計算速度非常慢!
答:確保將您的Precision值設置為默認值1.將其設置為更高的數字可能會導致計算速度變慢而沒有任何好處。
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