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用max和ZBrush創建卡通風格的蒜頭思路分析
  • 輔助軟件:Max2012
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  • 更新:2019-04-03

 使用3ds Max和ZBrush創建卡通蔬菜

 

3D藝術家Nicolas Morlet帶領我們完成了對SébastienleDivenah特色茴香的3D演繹......

他們說要多吃水果和蔬菜,以獲得更長壽,更健康的生活......好吧!怎么樣雕刻一些蔬菜?這算數了嗎?通過這個制作,我將向您展示創作“Fen”的過程 - 一種可愛的蔬菜,靈感來自SébastienleDivenah的插圖。主要目標是了解有關頭部UVlayout的更多信息,使用置換貼圖以及在3ds Max中創建卡通眼睛。但最重要的是要有趣地雕刻蔬菜。

概念與參考

我決定選擇這個概念,因為我想通過保持簡潔和細節之間的平衡,盡可能地將這個角色的善意轉化為3D,而不會讓它過于逼真。

在開始任何項目時,盡可能多地收集參考資料非常重要,這將有助于您更好地可視化您的建模或雕刻內容; 顏色,形狀,紋理等。為了更進一步,為了個人的方法,我去超市尋找圣杯!我花了一些時間在觀察茴香的蔬菜攤前,這不是一個玩笑,我獲得了很多有價值的信息,更好地了解了我應該如何對待雕塑。
 

分析概念并收集參考圖像

分析概念并收集參考圖像

創建重疊層以制作燈泡

在我開始雕刻茴香的重疊層之前,我想到了一些問題:它是如何工作的?怎么做?我需要什么?這就是為什么對你的主題有一個很好的理解是如此重要。這將為您在整個創作過程中節省大量時間,并為您提供快速解決問題的關鍵。

所以我開始使用簡單的圖元(插入球體/圓柱體)來通過將它們創建為單獨的網格來阻擋上半身。然后我使用ZBrush的基本工具和功能來獲得我想要的。此時,最好不要使用高密度網格,這樣可以輕松調整整體比例,同時保持非破壞性工作流程。這個角色不會動畫,所以我不需要擔心優化拓撲,Zremesher做得很好而且綽綽有余。

創建一層蔬菜的過程

創建一層蔬菜的過程

雕刻蔬菜

一步一步,我附加了手臂和腿(Zsphere),然后是眼睛(插入球體),然后通過注意輪廓,曲線和體積,用簡單的標準刷子(移動/平滑/標準)開始雕刻整體形狀。在造型的不同階段,我通常會從模型中脫離出來并在另一個時間用新鮮的眼睛回來,這有助于糾正一些錯誤并進行改進。

在最終確定模型之前,我喜歡使用Spotlight將我的比例與概念進行比較。一旦我滿意,我就使用圖層添加細節,為溝槽創建一個,為脊部創建一個,以及為蔬菜的每一層創建一個。使用圖層可以提供更大的靈活性,您可以在保持非破壞性工作流程的同時進行雕刻。

塑造角色的過程

塑造角色的過程


UVs,Displacement map和Polypaint

我想學習一種展開UV的新軟件。我熟悉Unwrap UVW(3ds max),UVmaster(ZBrush)和UV-map(3D-Coat)。這是我第一次使用headus UVLayout。當用戶界面出現時我完全迷失了!用戶界面非常不尋常,但是,一旦你了解它是如何工作的,這是令人難以置信的,展開的UV是如此簡單和快速。當然,headus UVlayout是我最喜歡的軟件之一。

提示:在學習新軟件時,如果您有任何疑問,請不要忘記您的老朋友“用戶指南”

現在我們有了UV,我們回到ZBrush從高分辨率網格生成置換貼圖。我按照本教程“ 準確的位移工作流程“通過Akin Bilgic,我強烈推薦它。在ZBrush中,紋理是用Polypaint創建的。我在聚光燈功能的幫助下直接從參考圖像中挑選了基色。使用刷子不透明度和筆壓力,我很容易得到一個漂亮的顏色過渡,然后我畫了更淺和更深的顏色來增加音量。紋理的最后潤色是在Photoshop中制作的。

網格概述

網格概述


在3ds Max中,使用Zeno Pelgrims的教程制作了眼睛的紋理和陰影。我將其改編為3ds Max并創建了自己的著色器。對于場景的其余部分,我使用了一些V-Ray材料(VRayBlend,VRay Mtl,VRayFastSSS2和VRayHDRI)。如果您想花更少的時間設置燈光和渲染,FlippedNormals燈光場景是一個很好的選擇。這就是為什么我想在3ds Max中嘗試一下,我可以專注于雕刻模型,紋理和實現著色器。

Zeno Pelgrims V-Ray FlippedNormals照明場景

提示:使用任何可以提高工作效率的工具,只需花一點時間來了解它們的工作原理

設置燈光場景和著色器

設置燈光場景和著色器

渲染和最終圖像

在渲染設置窗口中的V-Ray渲染元素選項卡中,我添加并啟用了我想要渲染的不同圖層(反射,折射,高光等等)。渲染完成后,我使用EXR導出它們文件格式。您可以在此處了解有關OpenEXR的更多信息對于Photoshop中的最后一步,我使用混合模式和蒙版合成了所有圖層。我做了一些圖像調整(色調/飽和度,曲線,亮度/對比度),直到我滿意為止。這對我來說是一個非常有趣的項目,也是一個很棒的學習經歷。不要忘記每天塑造你的水果和蔬菜......謝謝你的閱讀!

渲染過程&  最終成分

渲染過程和最終構圖


最終形象

最終形象


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